โลกแห่งการเรียนรู้ไร้ขีดจำกัด: ZettaWorld
พัฒนาระบบเพื่อธุรกิจ · การเรียนรู้ผ่านเกม · การผจญภัยแฟนตาซี · ระดับประถมศึกษา
ภาพรวมของเกม
ZettaWorld คือแพลตฟอร์มการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ ที่เปลี่ยนหลักสูตรวิชาการให้กลายเป็นการผจญภัยในโลกแฟนตาซี ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้นักเรียนระดับประถมศึกษาสนุกกับการเรียนผ่านกลไกเกม (Gamification)
ระบบผสมผสานความรู้เข้ากับความบันเทิง ช่วยลดความเบื่อหน่ายในการทำแบบฝึกหัด และสร้างแรงจูงใจเชิงบวก (Positive Reinforcement) ผ่านระบบรางวัลและการพัฒนาตัวละคร
เรียนรู้ผ่านการผจญภัย
นักเรียนสวมบทบาทจอมเวทน้อยในโลกแฟนตาซี ทำภารกิจ ต่อสู้บอส และสะสมรางวัลจากการเรียน
ติดตามผลได้ชัดเจน
แดชบอร์ดแสดงความคืบหน้าแยกตามวิชาและหน่วยเรียน ช่วยให้ครูและผู้ปกครองติดตามพัฒนาการของนักเรียนได้ง่าย
วัตถุประสงค์หลักของระบบ
การมีส่วนร่วมเชิงรุก
เปลี่ยนผู้เรียนจาก “ผู้รับข้อมูล” เป็น “ผู้เล่น” ที่มีส่วนร่วมในเนื้อหาอย่างต่อเนื่องผ่านกลไกเกมเพลย์ที่โต้ตอบได้
การเรียนรู้ผ่านภาพ
ใช้ภาพกราฟิกสไตล์แฟนตาซีที่สดใสและแผนที่การเดินทาง (Journey Map) เพื่อช่วยในการจดจำและสร้างลำดับความคิดอย่างเป็นระบบ
เรียนรู้ตามจังหวะของตนเอง
ระบบติดตามความคืบหน้าที่ยืดหยุ่น ช่วยให้เด็กสามารถทบทวนบทเรียนเก่าหรือก้าวไปสู่บทเรียนใหม่ได้ตามศักยภาพของตนเอง
ความเชี่ยวชาญในทักษะ
มุ่งเน้นการทำซ้ำผ่าน Mission และ Boss Battle เพื่อความแม่นยำในเนื้อหาพื้นฐาน เช่น คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และภาษา
รางวัลรายวันและ Streaks — ระบบ Login รายวัน 7 วัน เพื่อรับไอเทม (กุญแจ, ชุด, สมุด) กระตุ้นให้ผู้เรียนเข้ามาฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ
ประสบการณ์เรียนรู้ในรูปแบบเกม
เปลี่ยนบทเรียนให้เป็นภารกิจในโลกแฟนตาซี ที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจอมเวทน้อยในการผจญภัยทางวิชาการ
การเรียนรู้ผ่านเรื่องราว
เปลี่ยนบทเรียนให้เป็นภารกิจในโลกแฟนตาซี ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจอมเวทน้อย (Mage) เดินทางไปพร้อมกับคู่หูหุ่นยนต์เพื่อพิชิตบททดสอบต่างๆ
แผนที่การเรียนรู้แบบโต้ตอบ
แผนที่การเรียนรู้แบบลู่วิ่ง (Path) ที่แบ่งเนื้อหาออกเป็น Checkpoint ต่างๆ เช่น Forest of Numbers หรือ Subtraction Valley ทำให้เห็นความก้าวหน้าชัดเจน
ระบบควิซแบบต่อสู้
ระบบตอบคำถามในรูปแบบการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ (เช่น Book Golem) ช่วยให้การทำแบบฝึกหัดไม่น่าเบื่อและตื่นเต้น
ร้านค้าแฟนตาซีและคลังไอเทม — ปรับแต่งตัวละครด้วยชุด อาวุธ สัตว์เลี้ยง พร้อมคลังเก็บไอเทมส่วนตัวที่ได้จากการเรียน
การติดตามผลและรางวัลส่วนบุคคล
รางวัลรายวันและ Streaks
ระบบ Login รายวันเพื่อรับไอเทม (กุญแจ, ชุด, สมุด) กระตุ้นให้ผู้เรียนเข้ามาฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ
แดชบอร์ดสรุปผล
แสดงสถานะการเรียนรู้อย่างละเอียด (เป็น %) แยกตามวิชาและหน่วยการเรียนรู้ ช่วยให้ผู้ปกครองหรือครูติดตามผลได้ง่าย
ระบบคลังไอเทม
คลังเก็บไอเทมส่วนตัว ทั้งกุญแจทองคำ สมุดโน้ต และชุดเครื่องแบบที่ได้รับจากการเรียน
ระบบควิซแบบต่อสู้ — ตอบคำถามในรูปแบบการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ เช่น Book Golem ช่วยให้การทำแบบฝึกหัดสนุกและตื่นเต้น
หลักสูตรที่หลากหลาย
ครอบคลุมวิชาพื้นฐานตามช่วงวัย (ป.1–6) พร้อมเส้นทางการเรียนรู้แบบมีโครงสร้างและระบบติดตามความคืบหน้า
คณิตศาสตร์เบื้องต้น
จำนวน 1–10, การบวก-ลบ, การคูณ-หาร, และรูปทรงเรขาคณิต แบ่งเป็นหน่วยการเรียนรู้ที่เรียงลำดับ
ภูมิศาสตร์โลก
สำรวจทวีปและมหาสมุทรผ่านบทเรียนแบบแผนที่โต้ตอบและภารกิจค้นพบ
วิทยาศาสตร์อวกาศ
เรียนรู้เกี่ยวกับดาวเคราะห์และดวงจันทร์ผ่านการผจญภัยในอวกาศและภารกิจสำรวจจักรวาล
วิชาเสริม
ดนตรีสากลและประวัติศาสตร์ไทย เพิ่มเติมความรู้นอกเหนือจากวิชาหลักเพื่อการเรียนรู้ที่ครบรอบด้าน
เรียนรู้ตามจังหวะของตนเอง — แบ่งหน่วยการเรียนรู้ตามหัวข้อ พร้อมแสดงความคืบหน้ารายหน่วย (%) ระบบทบทวนและปลดล็อก
การปรับแต่งและร้านค้า
ปรับแต่งตัวละคร
ผู้เล่นสามารถเลือกซื้อชุด เครื่องแต่งกาย อาวุธ และสัตว์เลี้ยง เพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละครและความรู้สึกเป็นเจ้าของ
ระบบเศรษฐกิจในเกม
ระบบเศรษฐกิจในเกมที่ใช้เหรียญทองและเพชร (Gems) ที่ได้จากการตั้งใจเรียนมาแลกเปลี่ยนไอเทมเสริมพลัง
แผนที่การเรียนรู้แบบโต้ตอบ — โลกแฟนตาซีพร้อม Checkpoint ต่างๆ เช่น Forest of Numbers, Subtraction Valley, Geometric Lake และ Fraction Fortress
พร้อมแล้วหรือยัง